Un marché de 6 milliards d'euros en gestation
Le serious gaming santé pèserait, selon les estimations agrégées de Statista et Newzoo en 2026, environ 6 milliards d'euros à l'échelle mondiale, avec une croissance annuelle composée de 18 % attendue jusqu'en 2030. Le segment se subdivise en plusieurs catégories : les jeux d'entraînement cognitif, les outils de réhabilitation neurologique, les applications de gestion du stress et les expériences de pleine conscience interactives. La sortie en 2024 du jeu Endeavor Rx, premier jeu vidéo prescrit comme dispositif médical par la FDA pour traiter le TDAH chez l'enfant, a marqué un tournant réglementaire. En Europe, la directive sur les dispositifs médicaux (MDR) ouvre désormais la voie au marquage CE médical pour les logiciels thérapeutiques, à condition qu'ils démontrent leur efficacité clinique par essai contrôlé randomisé. Plusieurs studios européens, dont quelques pépites françaises comme Genious Healthcare ou Lumeen, se sont engagés dans ce parcours long et coûteux. Le ticket d'entrée pour la certification dépasse souvent le million d'euros, ce qui explique pourquoi les fondateurs cherchent souvent à financer cette étape par des partenariats avec des CHU ou des laboratoires.La Picardie en chiffres cles
| Indicateur | Aisne | Oise | Somme |
|---|---|---|---|
| Population (2024) | ~530 000 | ~830 000 | ~570 000 |
| Taux de chomage | 12-13 % | 8-9 % | 10-11 % |
| Revenu median | ~19 500 EUR | ~22 000 EUR | ~20 500 EUR |
| Sites UNESCO | Cathedrale de Laon | Beauvais (cathedrale) | Amiens (cathedrale) |